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全息VRAR行业发展动态周报2022年第27周(7月 4日-

  7月8日,根据上海市人民政府网站信息,上海市人民政府办公厅印发《上海市培育“元宇宙”新赛道行动方案(2022—2025年)》。该方案提出“到2025年,‘元宇宙’相关产业规模达到3500亿元,带动全市软件和信息服务业规模超过15000亿元、电子信息制造业规模突破5500亿元”的目标,及“产业高地建设行动、数字业态升级行动、模式融合赋能行动、创新生态培育行动”四大主要任务,‘元宇宙’关键技术突破工程、数字IP市场培育工程、工业‘元宇宙’标杆示范工程、数字人全方位提升工程、数字孪生空间建设工程、行业龙头企业引育工程、产业创新载体培育工程、数字空间风险治理工程”八大工程。

  近日,重庆红岩革命历史博物馆联合寅生研创数字文化创新中心进行限量发布首款数字藏品——《红岩石碑》。这款带有历史纪念意义的数字藏品《红岩石碑》受到了广大民众的喜欢和支持,上线件藏品全部抢空。如今,文博领域也在紧锣密鼓布局发展元宇宙,以文博带文旅,用文化创城市,而重庆将聚焦数字文化创新,打造数字文创公共服务平台,为重庆市发展插上“数字文创”之翼。

  据报道,迪拜政府准备开设元宇宙职能部门,Cybergear首席元宇宙官Sharad Agarwal表示,迪拜正通过第三方机构以寻求部分部门过渡至元宇宙。迪拜此前曾提出元宇宙战略,并将元宇宙技术定位为阿联酋未来的重要组成部分。值得一提的是,迪拜虚拟资产监管机构近来已在元宇宙建立相关业务,其是该领域的先驱之一。

  近日,第 109 届环法自行车赛在欧洲正式展开,标志着为期三周的世界最优秀运动员参加的自行车竞技比赛拉开帷幕。今年的活动组织者将结合 AR 技术和立体全息图,为粉丝们提供一种体验比赛的新方式。借助AR眼镜设备,该软件能在用户线个阶段的关键信息以及一些真实地图环境。比较有意思的一点是,这款应用里面还将会出现环法自行车赛导演Christian Prudhomme的立体全息图,虚拟化身能够直接与用户进行交流。这是利用MATSUKO的3D全息技术所构建的。

  据悉,ManKind Games在上周于日本东京召开的“第2届XR综合展”上,展出了《虚拟东京》(VIRTUAL TOKYO)的测试版演示,这是一个基于东京站及周边地区用虚幻5引擎创作的元宇宙。《虚拟东京》使用从谷歌地图中提取出的3D建模作为基础,能够以最少的修改工作实现简单的世界制作。该元宇宙活用了虚幻5引擎的各项新机能,包括:使用Lumen呈现东京夜晚的照明功能;使用Chaos(破坏效果)和Niagara(视觉效果)的灾难模拟;能够改变天气状况,如晴天、雨天和阴天。

  据了解,HTC在其 6.6 英寸的元宇宙手机中预装了来自其元宇宙分支Viverse的应用程序,为用户提供了所谓的丰富的元宇宙体验,而无需 VR 耳机。该公司表示,通过手机内置的Viverse应用程序和Vive钱包,用户可以创建虚拟化身并管理加密资产,包括以太坊和Polygon上的NFT和加密货币。

  据外媒报道,乐高正在迅速壮大软件开发团队,以满足日益增长的虚拟体验需求。随着Roblox、我的世界等游戏的爆炸式流行,这家丹麦公司正加大投资以成为一家技术型企业。为应对潮流趋势,乐高在今年4月宣布与Epic建立合作伙伴关系,两家公司将联手打造全新元宇宙体验,以此模糊数字和实体建筑体验之间的界限。乐高集团首席数字和技术官Atul Bhardwaj表示:“与Epic的合作宣告我们进军了元宇宙,我们致力于基于元宇宙投术设计和开发一款大型产品。”为了抓住合作契机,乐高将扩招内部软件工程团队,目标是2023年底将数字团队规模增加三倍,达到1800人。

  近日,在内测版本中加入了一项全新的社交功能,意图将其作为对元宇宙领域的首次尝试。该虚拟社区名叫Music Zone,正式上线后入口将在“我的”页面显示,用户根据引导生成个人形象后即可进入社区。在表现形式上,Music Zone类似于超级QQ秀的“QQ小窝”,用户可以获得一个独立的“家”,在家中,用户可以通过“装修”功能,随意装扮自己的家。此外,在家的墙壁上将挂有虚拟播放界面和歌单墙,用户可以点击虚拟播放器进行歌曲的播放,访问的人也能进行点播。

  根据IDC全球增强和虚拟现实头显季度跟踪报告的新数据,2022年第一季度全球VR头显市场增长了241.6%,Meta凭借Quest头显坐拥90%的市场份额。在Meta之后,Pico以4.5%的市场份额位居第二,其他VR头显厂商,包括DPVR、HTC、爱奇艺等合计份额不到4%,排名位列前五。Meta的成功很大程度归功于其补贴政策,以亏损价格吸引用户。IDC的移动和消费设备研究经理 Jitesh Ubrani表示,Meta继续为开发Metaverse投入大量资金。

  制造虚幻引擎的Epic Games公司最近发布了对其角色创建工具MetaHuman的重大更新,该工具将允许开发者导入真人的扫描图像,以便在实时应用中使用。这些改进预示着一个未来,即任何人都可以轻松地将数字版本的自己带入VR和整个元宇宙。Epic的MetaHuman工具旨在使开发者能够轻松地创建各种高质量的3D角色模型,用于实时应用。该工具的工作方式就像现代电子游戏中角色定制器的高级版本,只是控制力和保真度要高得多。

  近日,Meta公司宣布将推出一个独立新账号,让人们在不使用Facebook凭证的情况下登录Quest VR头显。Meta公司首席执行官马克·扎克伯格在Facebook的一篇博文中宣布,该公司将在8月份推出新的Meta账号。用户将能够用他们的新账户访问Meta Quest VR头显,并看到他们的VR应用的购买历史。据悉,Meta账号属于独立账号,用户可以在不绑定Facebook账号的情况下进行单独使用。

  近日,北京字跳网络技术有限公司申请的“数字人生成方法、装置、存储介质和电子设备”专利公布。摘要显示,本公开能根据单张目标人脸图像,自动生成与图像中人脸的脸部特征相似的数字人。

  其方法包括:对获取的目标人脸图像进行重建,得到三维人脸模型和第一纹理贴图;将三维人脸模型与拓扑结构配准,得到配准人脸模型;根据配准人脸模型确定骨骼参数并生成带有骨骼点的目标人脸模型;根据第一纹理贴图为目标人脸模型设置相应的纹理,得到与目标人脸图像中的人脸匹配的数字人。

  USPTO公布苹果公司一项新的AR/MR头显设备专利(专利号US11379033),提出了一种可用将虚拟平台扩展MacBook虚拟屏幕的方式。根据专利图来看,目前提到的场景是基于VST的环境,可以看到“虚拟屏幕”更宽,尺寸更大,而且与笔记本屏幕的角度保持一致。如此来看,苹果MR在生产力上的应用也是少不了的。

  除了用于MacBook扩展虚拟显示屏外,该方案还可用于homepod音箱、智能电视、Apple Watch、物联网设备等。实际上,这一专利和目前网络上很多流行的概念AR环境,以及科幻电影中的方案很类似,去年也有开发者制作了一个机遇Apple Card的AR概念视频,未来AR在与实物交互中将拥有更多有趣的玩法。

  日前,华为技术有限公司公布了“一种增强现实交互方法及电子设备”专利。专利摘要显示,在该方案中,电子设备根据现实对象的位姿或现实声源位置,确定虚拟对象的位姿,从而生成并显示AR图像。另外,还可根据现实及虚拟对象的位姿生成并播放虚拟对象的3D声音数据。通过该方案,虚拟对象可以基于以上信息,做出相应动作或声音响应,实现双方视觉听觉相结合的虚实交互,提升虚拟交互的体验。

  戴尔技术公司(Dell Technologies)推出自助维修辅助AR应用:《Dell AR Assistant》。据悉,这是一款移动端AR应用,兼容iOS和安卓设备。《Dell AR Assistant》基于戴尔Clone Technology,对100多款戴尔设备进行360°数字建模/复制,这些设备包括外星人、XPS等品牌产品,接下来该应用还将支持维修更多设备。因此,消费者可将应用中针对特定设备的维修指示,直接叠加在自己的对应设备上,从而实现远程的视觉辅助维修。

  戴尔表示,利用AR辅助维修设备的好处是,用户可以更快速得到帮助,在求助于维修专家之前,可以先立刻排查一下问题,简化维修过程。而与文字维修指南相比,AR维修助手在视觉上更加直观,可以更好的辅助用户检修自己的设备。

  Meta在今年2月份的基于LASER语言工具包的多语言翻译模型,当时支持100多种语言的翻译,并且进行了1400小时的法语、德语、西班牙语、英语之间确定性的语音对齐。7月7日,Meta宣布推出NLLB-200语言模型,可以高质量翻译200多种语言。不仅如此Meta还提供了一个包括200多种语言的评估数据集FLORES-200,专门用来测试NLLB-200模型。

  重要的是,NLLB-200是开源的,目前的技术已经在Facebook、Instagram上用于翻译,每天有超过250亿次翻译数据。根据Meta提供的描述,为来元宇宙场景中翻译将成为AR/VR系统的重要功能,其目标是打造一个包容性的标准,让每个人都可以访问虚拟世界,与世界上任何其他语言的人交流。

  新西兰动作捕捉解决方案提供商StretchSense宣布推出其新的“StretchSense MoCap Pro Fidelity”设备,这是该公司动作捕捉手套的最新版本。据StretchSense称,MoCap Pro Fidelity可以直接从关节测量所有手部运动,而不是使用复杂的算法来补偿盲点。这有助于以闪电般的制作速度提供高质量的动作捕捉,该公司认为这将在角色动画等领域开辟新的创意可能性。

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